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regles

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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regles [2019/03/06 10:32]
nerghull [Jet de base]
regles [2019/03/06 13:31] (Version actuelle)
nerghull [Hors combat]
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-Quand le calme revient et que le personnage revient vers sa relation, la tension doit se résoudre, elle ne peux plus rester la même, le mentor ne peux plus voir son pupil devenir de plus en plus froid, le parent ne peux plus se faire un tel sang d'encre pour son enfant. Le personnage doit réagir, faire quelque chose qui va faire avancer la relation : une proposition, un combat, une invitation à partir à l'aventure avec lui.+Quand le calme revient et que le personnage revient vers sa relation, la tension doit se résoudre, elle ne peux plus rester la même, le mentor ne peux plus voir son pupille devenir de plus en plus froid, le parent ne peux plus se faire un tel sang d'encre pour son enfant. Le personnage doit réagir, faire quelque chose qui va faire avancer la relation : une proposition, un combat, une invitation à partir à l'aventure avec lui.
  
  
Ligne 54: Ligne 54:
  
  
-Si le jet échoue, la relation casse, le mentor ne voit plus qu'un bourreau dans son pupil, le parent se sent abandonné. Elle doit être réparée avant de pouvoir être stressée à nouveau (pas de jet).+Si le jet échoue, la relation casse, le mentor ne voit plus qu'un bourreau dans son pupille, le parent se sent abandonné. Elle doit être réparée avant de pouvoir être stressée à nouveau (pas de jet).
 </WRAP> </WRAP>
 ==== Hors combat ==== ==== Hors combat ====
  
  
-On joue les scènes entre les combats en narratif, on fait des jets aux instants critiques. Un succés au moins sur le jet rapporte quelque chose en fonction du type de scène.+On joue les scènes entre les combats en narratif, on fait des jets à la fin de la scène. Un succés au moins sur le jet rapporte quelque chose en fonction du type de scène. Le résultat du jet indique ce qu'on a retiré de la scène dans la fiction.
  
 -Social >> 1 Overdrive -Social >> 1 Overdrive
Ligne 74: Ligne 74:
   * 3 = Impressionner un cadre corpo grisonnant,    * 3 = Impressionner un cadre corpo grisonnant, 
   * 4 = Convaincre un kommando médian de désobéir,    * 4 = Convaincre un kommando médian de désobéir, 
-  * 5 = Comprendre la fin d'Evangelion)+  * 5 = Comprendre la fin d'Evangelion
  
  
regles.1551864733.txt.gz · Dernière modification: 2019/03/06 10:32 de nerghull